在本周提前放出的木叶快报中只是公布了本周上线的活动和返场忍者,而在游戏内正式公告放出之后,也是看到了三个忍者的调整,这三个忍者分别是仙人巳月、夏日鼬以及阿飞。
仙人巳月这个忍者在上架后用的人并不多,主要还是招募量没跟上,但基本没多少人说这个忍者弱,我自己感觉下来仙人巳月的普攻1A足够灵活,技能的强度也不低,整体表现已经算是挺强了。
没想到在周更内容中策划直接把仙人巳月给加强了,一技能CD时间从14秒减少到了13秒,还优化了一技能滑动到普攻的打击判定。
仙人巳月现在用的人不多不是说这个忍者不强,有一部分是熟练度不够,有一部分是体验卡到期后暂时没招募出来,不知道策划是出于怎样的考虑,在这个忍者上架后没多久先来了一波直接加强。
展开剩余68%接着就是夏日鼬,这个忍者在升级上线之后也是改动和优化了几次,上周更新是把幻术对无敌单位生效给取消了,但给了一个幻术结束后的攻击判定,同时优化了普攻第四段的特效表现。
幻术对无敌单位生效我一直觉得属于bug,但如果没有了这个bug,夏日鼬的幻术肯定是又更弱了,这周的更新加强估计也是为了弥补幻术强度下滑。
改动后的夏日鼬一技能从12秒减少到了10秒,一技能滑动到普攻的佯攻效果从4秒降到了3秒,佯攻这个设定刚开始可能觉得会给对方压力,但实战中其实没有想象中那么好用,更多的只是为了快速攒能量条释放子技能的幻术效果,又或者是先把水球给切换掉,利用小鸭子的快速移动去起手。
策划如此频繁的改动夏日鼬,可能也是因为这个忍者现在上架了限时点券商店,有一部分玩家在犹豫到底要不要选这个忍者,这一次的加强估计又会让这些玩家更纠结了。
我个人对于夏日鼬的看法就是有强度,但不算太出众,一技能的水球和小鸭子都不能算是特别快速的起手,更多的是为了利用后续的天照来拉扯和保护自己。
二技能的突进抓取倒是比之前更强了,搭配一技能也可以消耗掉更高等级的霸体,但中间突进过程中没了之前的无敌,而二技能滑动到普攻闪现的效果又比较有限。
在双技能之外的子技能幻术效果控制住对方肯定是有强度,但万一空掉或者刚好被打断,这就意味着前面攒的能量条全都浪费了。
所以,如果你比较在意忍者强度,夏日鼬暂时还不太推荐,尽量在疾风咒印佐助、暴怒带土、忍战卡卡西这三个忍者中选择,但也不排除这个忍者后期开发出来一些玩法会有变化,你也可以再等等看,反正限时点券商店会持续到明年3月份。
最后的阿飞改动主要是二技能的调整,这个忍者本身的定位就不会有太大幅度的加强,策划也就只能是从机制和体验上去做调整。
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